loading...
Latina
Ali بازدید : 169 1394/05/31 نظرات (0)

آشنایی با شرکت شتاب کار

تاریخچه پروژه SPC در شرکت شتاب کار

مراحل انجام کار

1-3 فصل اول مفاهیم کلی

2-3 فصل دوم مراحل پیاده سازی

3-3 فصل سوم نمودارهای کنترلی

4-3 فصل چهارم جمع بندی نمودار و جدول

نتایج بدست آمده

مقدمه

اصل بقای هر سازمانی، ارایه محصولات و خدمات با کیفیت، مطابق با استانداردهای جهانی و خواست مشتری است. شرکت شتاب کار با بینش جهانی شدن در زمینه تولید قطعات خودرو و ایجاد سازمانی نمونه، پیشرو و تأثیرگذار در اقتصاد ایران یکی از شرکت هایی است که کیفیت، رضایت مشتری و بهبود مستمر، پایه تمامی فرآیندهای آن می باشد و باتوجه به اینکه اهتمام کلیه کارکنان ارایه محصولات و خدمات با کیفیت است، لذا اجرای پروژه SPC در دستور کار واحدهای تولیدی این شرکت قرارگرفته است. دراین راستا شرکت شتاب کار کنترل فرآیند آماری (SPC) را در خط استکان تایپت واحد شماره یک خود به صورت آزمایشی اجرا نموده و پس از حصول نتایج موردنظر و با استفاده از تجربیات اکتسابی این ابزار را به سایر خطوط و واحدهای تولیدی خود تعمیم داد.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 55 1394/05/30 نظرات (0)

چکیده

یک الگوریتم آرایشی به نام Genie برای تخصیص مدول ها (modules) به مکان های موجود برروی قطعات ارائه می شود. Genie نوعی تطابق و انطباق تکنیک الگوریتم ژنتیکی است که درگذشته به عنوان ابزار جامعه هوش مصنوعی مورد استفاده بوده است. این تکنیک به نوعی به عنوان پارادایم آزمایش و بررسی فضای وضعیت محسوب می شود. این تکنیک با ملاحظه هم زمان و دستکاری مجموعه ای از جواب ها، به جواب های خود دست میابد. به عنوان مثال، راه ها جهت تولید و ایجاد راه حل های «فرزندان، با هم در جفت گیری» می کند. Genie در بسیاری از نمونه های آزمایشی کوچک به طور گسترده به آن ها پرداخته شده است. راه حل های مشاهده شده آن کاملاً خوب و در چند نمونه به صورت مطلوب بوده اند.

کلیدواژگان: آرایش، الگوریتم های ژنتیکی، VLSI، طرح فیزیکی

مقدمه

LAYOUT PROBLEM مشکل اصلی در طراحی قطعه های VLSI است. به دلیل پیچیدگی که دارد غالباً به چند مشکل فرعی مجزا تجزیه می شود:

1. طراحی قطعه

2. جزء بندی

3. آرایش

4. مسیریابی

در این مقاله به بررسی مشکل آرایش – تخصیص عناصر مدار به مکان های روی قطعه پرداخته می شود. مسئله آرایش عبارت است از مجموعه ای از عناصر مدار یا ورودی های m، { e m و ….، e 1} = M و مجموعه ای از سیگنال ها یا شبکه های n، { Sn و …، S1 } = N. شبکه عبارت است از مجموعه ای از مدال های به هم متصل. ما علاوه براین مجموعه ای از مکان های قطعه L یا Slot را ارائه خواهیم داد. وقتی L≥m است، { Cl و …..، C1 } = L. Solt ها به صورت یک ماتریس همراه با ردیف های r و ستون های C سازمان دهی می شوند. هدف از این، طراحی بهینه و مطلوب هر مدول متناسب با Solt خود آن در حالی که محدودیت های الکتریکی را تحقق می بخشد می باشد. در این وضعیت بهینگی و مطلوبیت بر اساس مسیریابی مورد انتظار آرایش اندازه گیری می شود. دو مؤلفه مشترک بسیاری از اندازه های مسیریابی عبارت است از برآورد میزان تراکم سیم و میزان سیم مورد نیاز برای مسیر تمام اتصالات و ارتباطات. به حداقل رساندن میزان تراکم سیم مورد انتظار اهمیت دارد به گونه ای که یک سیم کشی عملی معمولاً با تراکم کمتر راحتر است. کم کردن میزان مورد انتظار سیم نیز اهمیت دارد. به گونه ای میزان آماده سازی سیگنال مدار معمولاً نسبت معکوس با میزان سیم دارد.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 97 1394/05/19 نظرات (0)

عنوان انگلیسی مقاله: The enabling role of decision support systems in organizational learning

عنوان فارسی مقاله: نقش توانمند سازی سیستم های پشتیبان تصمیم در یادگیری سازمانی

طبقه بندی: مدیریت

فرمت فایل ترجمه شده: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش

تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 18

چکیده
سازمان ها به طور عادی اطلاعات را پردازش می کنند، تصمیماتی را اتخاذ نموده و آنها را اجرا می کنند. پیشرفت های اخیر در کامپیوتر و تکنولوژی های ارتباطات طریقه انجام هر یک از وظایف سازمان را تغییر داده است. سیستم های پشتیبان تصمیم (DSSs) دسته مهم از ابزار هایی هستند که یک سازمان برای پشتیبانی و ارتقاء فعالیت های تصمیم گیریش مورد استفاده قرار می دهد. به طور سنتی، سازمان ها به دنبال این هستند که یک سری اهداف از پیش تعیین شده و ثابت داشته باشند. اما برای حفظ جایگاه رقابتی و بقاء در محیط پویای امروز سازمان ها باید توانایی واکنش سریع نشان دادن و وفق پیدا کردن با تغییرات در وضعیت کسب و کارش را داشته باشند. برخی تغییرات می تواند به دلیل پیشرفت های فنی، رشد و تغییر تقاضای مشتریان، الزامات رقابتی، تغییر در نیروی کار، تاثیرات محیطی و سیاسی، فشارهای اجتماعی، نگرانی های امنیتی و غیره باشد. در سال های اخیر حوزه DSS بسیار تخصصی تر شده است و در برگیرنده پارادایم هایی همچون سیستم های خبره (ESs)، DSS های هوشمند، DSS های فعال و DSS های سازگارپذیر می باشد. هوش مصنوعی (AI) بر پایه فنونی است که در بسیاری از کاربردهای DSS به کار گرفته شده اند، از اینرو قابلیت های پشتیبانی DSS افزایش می یابد. برخی پارادایم ها دارای کاربرد بالقوه در هر دو زمینه یادگیری سازمانی و فردی می باشند. هرچند میزان اینکه هر یک از DSS های موجود می توانند یادگیری سازمانی را تقویت کنند هنوز به طور جدی مورد بحث است. این مقاله استراتژی های یادگیری به کارگرفته شده توسط سازمان ها و DSSها را مورد آزمون قرار می دهد و یک چارچوب را به منظور شرح اینکه چگونه یک DSS می تواند یادگیری سازمانی را ارتقاء دهد، ارائه می دهد.


خرید

موارد مشابه با «مقاله نقش توانمندسازی سیستم پشتیبان تصمیم (یادگیری سازمانی)»

Ali بازدید : 39 1394/05/17 نظرات (0)

دسته: کامپیوتر

حجم فایل: 487 کیلوبایت

تعداد صفحه: 50

پروژه مطالعاتی درس سیستم های پشتیبان تصمیم گیری (DSS)

عنـوان: سیستم اطلاعاتی مدیریت (MIS)

کـارشناسی ارشـد مهنـدسی نـرم افـزاردانـشگاه پیـام نـور

فهرست مطالب

چکیده 1

مقدمه 1

مفاهیم سیستمها 3

روش سیستم ها ودیدگاه سیستمی 4

چرخه حیات سیستم 6اطلاعات 7

سیستمهای اطلاعاتی 8

سیستم های اطلاعاتی ورایانه‌ها 10

متخصصان اطلاعاتی 12

کاربرد سیستم اطلاعاتی رایانه‌محور 15

سیستم اطلاعاتی مدیریت MIS 15اداره مجازی (Virtual office)

19سیستم های پشتیبانی تصمیم (DSS)

20هوش مصنوعی سیستم های خبره و تأثیرآن برسیستم های پشتیبانی تصمیم 21

نتیجه 22

پانوشتها: 23

فهرست منابع 24

چکیده

این مقاله سیستم‌های اطلاعات مدیریت MIS را پوشش می دهد. از آنجا که MIS ترکیبی از سه پدیده سیستم، اطلاعات و مدیریت می‌باشد ابتدا این موارد را بررسی میکند. به علت تأثیرات قابل توجه سیستمهای اطلاعاتی بر روی MIS مبحث دیگر مقاله، درباره آن می‌باشد. متخصصان اطلاعاتی شامل تحلیل‌گر سیستمها، مدیران پایگاههای داده، متخصصان شبکه، برنامه‌نویس ها و اپراتورها در قسمت بعدی بررسی شده است. بعد از بررسی اجزای MIS به سیستم‌های اطلاعات مدیریت در حالت کلی پرداخته می‌شود. سیستمهای پشتیبانی تصمیم (DSS) ، تأثیرات هوش مصنوعی و سیستم‌های خبره بر روی این سیستم‌ها دیگر مبحث مقاله می باشند. آخرین قسمت نتیجه گیری، همراه با ذکر بعضی نظرات در باب مزایا و معایب کنترل از طریق نرم افزار و گسترش آن در عصر اینفوکراسی یا اطلاع‌سالاری می باشد.

مقدمه

اطلاعاتی که به عنوان داده های سیستم بایستی پردازش گردیده وقابل فهم وتمیرو نگهداری وبازیابی گردد. از طرف دیگرسیستم های مدیریت وابزارهای کنترل درطول زمان تغییرات زیادی پیدا کرده اند این تغییرات رامی توان درچهارزمینه کلی عنوان کرد: 1-کنترل سنتی 2-کنترل بروکراتیک 3-کنترل کاریزماتیک 4-کنترل اینفورماتیک. درساختاهای سنتی فئودالی، کنترل ازطریق سنت، ادراک واعمال می شد، مقامات کنترلی به طورسنتی وموروثی به نسلهای بعدمنتقل می گردید وجامعه نیزاین نوع ساختار کنترلی راچون سنت بود می پذیرفت وبدان گردن می نهاد. دروضعیت کاریزماتیک، کنترل از طریق رابطه بین رهبرو پیروان اعمال می گردید. دراین حالت، رهبران کاریزما، شیوه عمل را انتخاب می کردند وپیروان نیزازآنها تبعیت می کردند زیرا آنها را قبول داشتند. دربروکراسی، کنترل درساختارسازمانی تعبیه می شد، ساختاری که برقانون ومقررات استوار بود وجنبه غیرشخصی داشت وتبعیت از آن الزامی بود. دراینفوکراسی، کنترل ازطریق نرم افزارها اعمال می‌شود. مجموعه دانشها وآگاهیهای تخصصی، بسیاررشد کرده است واینفوکراسی می تواند هرنوع اطلاعاتی راازطریق شبکه های الکترونیکی بدست آورد. ازسیستم های خبره، استفاده کند وبه تمامی دانشهای تخصصی وحرفه ای مجهز شود.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 53 1394/05/16 نظرات (0)

دسته: هوش مصنوعی

حجم فایل: 75 کیلوبایت

تعداد صفحه: 1

پروژه بازی حافظه با نرم افزار فلش FLASH

قالب بندی: flash-swf-as

قابلیت اجرا در نرم افزار adobe flash

در این پروژه باید دو عکس کارت را مثل هم پیدا کنید تا بازی تمام شود

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 51 1394/04/08 نظرات (0)

دسته: هوش مصنوعی

حجم فایل: 131 کیلوبایت

تعداد صفحه: 1

پروژه بازی مار با نرم افزار فلش:

قالب بندی: fla-swf

قابلیت اجرا در نرم افزار: adobe flash

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 53 1394/04/02 نظرات (0)

مقدمه

بی شک عصر حاضر که بنام عصر اینترنت و عصر فناوری اطلاعات و دانش رقم خورده است همه ارکان زندگی انسان را دچار تغییر و تحول نموده است. مشخصه این عصر حذف پارادایم های اصلی قرن گذشته و جایگزین مواردی همانند حذف زمان و مکان، افزایش پیچیدگی و نگرش به اطلاعات به مثابه قدرت و ثروت به جای پارادایم های گذشته است. آنچه که پیامد این جایگذ اری است تغییر عمیق سیمای سازمان, بنگاه و اساسا هر گونه جمعیت انسانی است که بدلایل رشد فناوری می توانند به طور توزیع شده توسعه یافته و از امکانات و منابع یکدیگر بهره بگیرند بی شک در چنین صورتی با وجود سیستم ها و مکانیزم های متعدد و توزیع شده آن چیزی که می تواند به شدت بر روی زندگی مردم تاثیر گذارده مسئله شفافیت و همروندی در این نوع سیستم ها است که در غیر این صورت استفاده از آنها را به شدت غیر کارامد می کند. سرویس گرائی از جمله راه حلی در فناوری اطلاعات بوده که اگر بدرستی فهم شده و بدرستی به کار گرفته شود می تواند مسئله شفافیت و همروندی سیستم های توزیع شده را به طور قطعی حل کند.

همانند سرنوشت همه مفاهیم دیگر فناوری اطلاعات، سرویس و سرویس گرائی نیز در قرن حاضر از مفهومی فنی و مهندسی به مفهومی عمومی و به اصطلاح پوپولیستی تبدیل شده و همه به طور کلی از ان به جا و نابه جا استفاده می کنند. این واقعیت، استفاده از این مفهوم را در عمل دچار مشکل کرده و در وحله اول فهم و درک اولیه ان را دچار مشکل می کند. بدلیل انفجار اطلاعاتی در عصر حاضر و توسعه و انتقال دانش در عرصه های مختلف فهم مفاهیم چند بعدی به کار گرفته شده در عصر حاضر براحتی میسر نبوده و به ویژه این در باره مفاهیمی صادق است که مدلول آن ذهنی بوده و به تعبیر ابن سینا ثانویهاست. در چنین حالتی و حتی در هنگامی که مدلول عینی و ملموس باشد می توان با بهکارگیری مفهوم استعاره (بکار گرفته شده و معرفی شده در هوش مصنوعی مدرن و علوم شناختی) مشکل مزبور را حل نموده و فهمی درست را در ذهن متبادر کرد. به این ترتیب رساله حاضر تلاشی است در راستای درک و فهم درست استعاره های سرویس و معماری سرویس گرائی و بهکارگیری درست آن در عمل به طوری که بتواند در سیستم های توزیع شده به کار گرفته شده و مسائلی نظیر شفافیت، همروندی، قابلیت استفاده مجدد، دسترس پذیری و امثالهم را در سطح معماری و مهندسی حل کند.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 78 1394/03/25 نظرات (0)

دسته: مطالعات ارتباطی و فناوری اطلاعات

حجم فایل: 293 کیلوبایت

تعداد صفحه: 359

چکیده:

AI: به طور رسمی در سال 1956 مطرح شده است.

علل مطالعه Al:

AI سعی دارد تا موجودیت‌های هوشمند را درک کند. از این رو یکی از علل مطالعه آن یادگیری بیشتر در مورد خودمان است.

جالب و مفید بودن موجودیت‌های هوشمند.

AI چیست؟‌

تعاریفی از AI که به چهار قسمت تقسیم شده‌اند:

پردازش فکری و استدلالی

پردازش رفتاری

ایده‌آل هوشمندی (منطقی بودن)

ارائه انسانی

و…

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 49 1394/03/16 نظرات (0)

دسته: پزشکی

حجم فایل: 1207 کیلوبایت

تعداد صفحه: 32

ایجاد سیستم خبره ارجاع بیمارستان همراه با الگوریتم سیستم پشتیبانی تصمیم گیری مبتنی بر بهینه سازی و پیش بینی

چكیده

تحقیق كنونی برای ایجاد یك سیستم خبره با استفاده از مسئله ارجاع بیمارستانی به عنوان نمونه، شیوه جدیدی را ارائه می دهد. عوامل زیادی نظیر خصیصه های سازمانی، ریسك های بیمار، پیمودن مسافت و فرصت های ادامه حیات و عوارض، می بایست در تصمیم گیری انتخاب بیمارستان گنجانده شوند. مطلوب این است كه هر بیمار به طور جداگانه به وسیله فرایند تصمیم نه تنها با در نظر گرفتن وضعیت شان بلكه باورهای آن ها در مورد ارزیابی مقایسه ای میان خصیصه های بیمارستانی مطلوب، درمان شود. یك سیستم خبره می تواند به این تصمیم گیری پیچیده كمك نماید. بالأخص زمانی كه عوامل زیادی باید در نظر گرفته شوند، ما روشی را پیشنهاد داده ایم كه الگوریتم سیستم پشتیبانی تصمیم گیری مبتنی بر بهینه سازی و پیش بینی (PODSS) خوانده می شود كه بدون یك پایه دانش مشخص، سیستم خبره ای را به وجود می آورد. این الگوریتم دانش را خودش با ایجاد طبقه سازی های یادگیری ماشینی از طریق مجموعه ای از نمونه های برچسب زده شده، كسب می كند. در پاسخ به یك سؤال، ‌الگوریتم با استفاده از یك مرحله بهینه سازی، پیشنهاد سفارشی می دهد تا به بیمار كمك می كند که احتمال دستیابی به یك نتیجه مطلوب را به حد اكثر برساند. در این حالت، بیمارستان پیشنهادی، راه حل بهینه ای است كه احتمال نتیجه مطلوب را به حداکثر می كند. این سیستم خبره با طرح ریزی درست می تواند عوامل زیادی را تركیب كند تا اینكه پشتیبانی تصمصم گیری انتخاب بیمارستان را در سطح فردی ارائه نماید.

کلیدواژگان: سیستم های پشتیبانی تصمیم گیری؛ سیستم های خبره؛ داده کاوی؛ یادگیری ماشینی؛ ماشین های بردار پشتیبانی؛ بهینه سازی؛ هوش مصنوعی؛ ارجاع بیمارستان؛ كیفیت بیمارستان

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 47 1394/03/08 نظرات (0)

مقدمه

انسان هر زمانی که برای انجام کاری نیاز به یک یا ترکیبی از سه خصیصه سرعت، دقت و قدرت داشته به سمت تهیه، ساخت یا اختراع ماشینی رفته است. اگر این تعریف را بپذیریم که ماشین ابزاری ساخته انسان جهت انجام کار یا کارهایی است، کامپیوتر نیز یک ماشین است اما با یک تفاوت اساسی و آن اینکه برخلاف اغلب ماشینها، کامپیوتر به جای ماده با اطلاعات سر و کار دارد.

کار با کامپبوتر با اطلاعات چند جنبه دارد، اولا به عنوان یک ماشین محاسبه، سریع، دقیق و قوی می تواند اعمال ریاضی را در مورد اعداد و ارقام اعمال نماید. ثانیا به عنوان یک ماشین اطلاعاتی می تواند از هر ابزار دیگری سریعتر، دقیقتر و قوی تر اطلاعات رقمی و حرفی را کسب، ذخیره، پردازش و منتقل نماید. ثالثا با تبدیل اصوات و تصاویر به کدهای رقمی توانسته بزرگترین انقلاب را در ارتیاطات باعث گردد. و بالاخره در حیطه ای که خاص انسان تصور می شد، یعنی (هوشمندی) وارد عمل شده است. اگرچه تعریف دقیق هوش و هوشمندی ممکن نیست اما می توان زمینه هایی محدودتری را تعریف نمود مثل سیستمهای خبره، منطق، پردازش زبانهای طبیعی، یادگیری، تشخیص الگوها، روباتیک و … همه این مقولات نو مربوط به دانش نوینی به نام (هوش مصنوعی) می باشد، که در 50 سال عمر خود یکی از مطرح ترین و انقلابی ترین موضوعات علمی بوده و بدون شک ژرفترین اثرات را برتمدن انسانی خواهد گذاشت. در یک کلام اگر قرن آینده قرن اطلاعات و ماشین آن کامپیوتر، باید دانش آن قرن را (هوش مصنوعی) دانست.

این نوشته درباره سیستم های مبتنی بر دانش یا سیستم های خبره است که تاکنون ایجاد شده اند. این قبیل سیستم ها زمینه اصلی بررسیشان مرهون رشته دیگری از مطالعات یعنی هوش مصنوعی می باشد. ایده های هوش مصنوعی به عنوان یک زمینه جدید برای بررسی و مطالعه در دهه 1940 شکوفا شد. بیش از 50 سال از موفقیت هایی که در زمینه هوش مصنوعی حاصل شده است می گذرد که در این مدت شکست هایی نیز تجربه شده است. این فصل با یک تاریخچه مختصر در مورد هوش مصنوعی و سیستم های مبتنی بر دانش شروع می شود به طوری که خواننده بتواند درک درستی از مسائل این شاخه استدلالی از علم کامپیوتر بدست آورد.

مقدمات هوش مصنوعی

تحقیق در مورد هوش مصنوعی در دهه 1940 که مصادف با پدیدار شدن اولین نسل از کامپیوتر ها در مراکز تحقیقاتی بود شروع شد. اصول اولیه ماشین منطق که در ریاضیات پایه ریزی شده بودبا تلاش کرت گاول، آلونز و چرچ آلن تورنیگ مهیا شد. همچنین وایت هدراسل در سال 1913 به تولید روشهای صوری در استدلال منطقی کمک شایانی کرد. تحقیق عمده همه این افراد روی موضوع حاسبهای احتمالی و پیشنهادی متمرکز می شد.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 86 1394/02/25 نظرات (0)

مقدمه:

لوله گرمایی وسیله ای است برای انتقال حرارت که امروزه استفاده از آن کاملا تجاری شده است.

این وسیله بیشتر به صورت وسیله بازیافت انرژی حرارتی اتلافی مطرح شده است به این دلیل که

دارای بازده بالا و حجم کمی بوده و نیز ایجاد آلودگی هم نمی کند. لوله گرمایی از بعضی جهات شبیه به ترموسیفون می باشد و پرداختن به چگونگی کارکرد این دستگاه قبل از بحث در مورد لوله گرمایی مفید خواهد بود. مقدار کمی آب داخل لوله قرار داده می شود. سپس لوله از هوا تخلیه شده و دو سر آن آب بندی می گردد. قسمت پائین لوله گرم می شود که این عمل باعث تبخیر آب موجود در لوله می گردد و سپس این بخار به قسمت سرد لوله انتقال می یابد و در آنجا به مایع تبدیل می شود. این مایع حاصل از میعان به قسمت گرم لوله باز می گردد که این بازگشت توسط نیروی جاذبه صورت می گیرد. از آنجا که گرمای نهان تبخیر آب عدد بزرگی است مقدار زیادی انرژی گرمایی را می توان بدین طریق جابجا نمود، در حالیكه اختلاف درجه حرارت کوچكی بین دو انتهای لوله وجود دارد بنابراین این ساختار دارای ضریب انتقال حرارت هدایتی بالا و موثری می باشد. ترموسیفون ها برای مدت زمان طولانی است که مورد استفاده قرار گرفته اند و از سیالات مختلف نیز می توان در این وسیله استفاده کرد.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 50 1394/02/21 نظرات (0)

پایان نامه جهت اخذ درجه کارشناسی

عنوان کامل: بررسی سیستم خبره

دسته: فناوری اطلاعات و کامپیوتر

فرمت فایل: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش

تعداد صفحات پروژه: 160

جهت مشاهده فهرست مطالب این پروژه اینجا کلیک نمایید

مقدمه

انسان هر زمانی که برای انجام کاری نیاز به یک یا ترکیبی از سه خصیصه سرعت، دقت و قدرت داشته به سمت تهیه، ساخت یا اختراع ماشینی رفته است. اگر این تعریف را بپذیریم که ماشین ابزاری ساخته انسان جهت انجام کار یا کارهایی است، کامپیوتر نیز یک ماشین است اما با یک تفاوت اساسی و آن اینکه برخلاف اغلب ماشینها، کامپیوتر به جای ماده با اطلاعات سر و کار دارد.

کار با کامپبوتر با اطلاعات چند جنبه دارد، اولا به عنوان یک ماشین محاسبه، سریع، دقیق و قوی می تواند اعمال ریاضی را در مورد اعداد و ارقام اعمال نماید. ثانیا به عنوان یک ماشین اطلاعاتی می تواند از هر ابزار دیگری سریعتر، دقیقتر و قوی تر اطلاعات رقمی و حرفی را کسب، ذخیره، پردازش و منتقل نماید. ثالثا با تبدیل اصوات و تصاویر به کدهای رقمی توانسته بزرگترین انقلاب را در ارتیاطات باعث گردد. و بالاخره در حیطه ای که خاص انسان تصور می شد، یعنی (هوشمندی) وارد عمل شده است. اگرچه تعریف دقیق هوش و هوشمندی ممکن نیست اما می توان زمینه هایی محدودتری را تعریف نمود مثل سیستمهای خبره، منطق، پردازش زبانهای طبیعی، یادگیری، تشخیص الگوها، روباتیک و … همه این مقولات نو مربوط به دانش نوینی به نام (هوش مصنوعی) می باشد، که در 50 سال عمر خود یکی از مطرح ترین و انقلابی ترین موضوعات علمی بوده و بدون شک ژرفترین اثرات را برتمدن انسانی خواهد گذاشت. در یک کلام اگر قرن آینده قرن اطلاعات و ماشین آن کامپیوتر ، باید دانش آن قرن را (هوش مصنوعی) دانست.

این نوشته درباره سیستم های مبتنی بر دانش یا سیستم های خبره است که تاکنون ایجاد شده اند. این قبیل سیستم ها زمینه اصلی بررسیشان مرهون رشته دیگری از مطالعات یعنی هوش مصنوعی می باشد. ایده های هوش مصنوعی به عنوان یک زمینه جدید برای بررسی و مطالعه در دهه 1940 شکوفا شد. بیش از 50 سال از موفقیت هایی که در زمینه هوش مصنوعی حاصل شده است می گذرد که در این مدت شکست هایی نیز تجربه شده است. این فصل با یک تاریخچه مختصر در مورد هوش مصنوعی و سیستم های مبتنی بر دانش شروع می شود به طوری که خواننده بتواند درک درستی از مسائل این شاخه استدلالی از علم کامپیوتر بدست آورد.

مقدمات هوش مصنوعی

تحقیق در مورد هوش مصنوعی در دهه 1940 که مصادف با پدیدار شدن اولین نسل از کامپیوترها در مراکز تحقیقاتی بود شروع شد. اصول اولیه ماشین منطق که در ریاضیات پایه ریزی شده بودبا تلاش کرت گاول، آلونز و چرچ آلن تورنیگ مهیا شد. همچنین وایت هدراسل در سال 1913 به تولید روشهای صوری در استدلال منطقی کمک شایانی کرد. تحقیق عمده همه این افراد روی موضوع حاسبهای احتمالی و پیشنهادی متمرکز می شد.

خرید

موارد مشابه با «پروژه فناوری اطلاعات: بررسی سیستم خبره»

Ali بازدید : 65 1394/02/15 نظرات (0)

مقدمه

بی شک عصر حاضر که بنام عصر اینترت و عصر فناوری اطلاعات و دانش رقم خورده است همه ارکان زندگی انسان را دچار تغییر و تحول نموده است. مشخصه این عصر حذف پارادایم های اصلی قرن گذشته و جایگزین مواردی همانند حذف زمان و مکان، افزایش پیچیدگی و نگرش به اطلاعات به مثابه قدرت و تروت به جای پارادایم های گذشته است. آنچه که پیامد این جایگذ اری است تغییر عمیق سیمای سازمان, بنگاه و اساسا هر گونه جمعیت انسانی است که بدلایل رشد فناوری می توانند بطور توزیع شده توسعه یافته و از امکانات و منابع یکدیگر بهره بگیرند بی شک در چنین صورتی با وجود سیستم ها و مکانیزم های متعدد و توزیع شده آن چیزی که می تواند بشدت بر روی زندگی مردم تاثیر گذارده مسئله شفافیت و همروندی در این نوع سیستم ها است که در غیر این صورت استفاده از آنها را بشدت غیر کارامد می کند. سرویس گرائی از جمله راه حلی در فناوری اطلاعات بوده که اگر بدرستی فهم شده و بدرستی بکار گرفته شود می تواند مسئله شفافیت و همروندی سیستم های توزیع شده را بطور قطعی حل کند.

همانند سرنوشت همه مفاهیم دیگر فناوری اطلاعات، سرویس و سرویس گرائی نیز در قرن حاضر از مفهومی فنی و مهندسی به مفهومی عمومی و به اصطلاح پوپولیستی تبدیل شده و همه بطور کلی از ان به جا و نابه جا استفاده می کنند. این واقعیت، استفاده از این مفهوم را در عمل دچار مشکل کرده و در وحله اول فهم و درک اولیه ان را دچار مشکل می کند. بدلیل انفجار اطلاعاتی در عصر حاضر و توسعه و انتقال دانش در عرصه های مختلف فهم مفاهیم چند بعدی بکار گرفته شده در عصر حاضر براحتی میسر نبوده و بویژه این در باره مفاهیمی صادق است که مدلول آن ذهنی بوده و به تعبیر ابن سینا ثانویهاست. در چنین حالتی و حتی در هنگامی که مدلول عینی و ملموس باشد می توان با بکارگیری مفهوم استعاره (بکار گرفته شده و معرفی شده در هوش مصنوعی مدرن و علوم شناختی) مشکل مزبور را حل نموده و فهمی درست را در ذهن متبادر کرد. به این ترتیب رساله حاضر تلاشی است در راستای درک و فهم درست استعاره های سرویس و معماری سرویس گرائی و بکارگیری درست آن در عمل بطوریکه بتواند در سیستم های توزیع شده بکار گرفته شده و مسائلی نظیر شفافیت، همروندی، قابلیت استفاده مجدد، دسترس پذیری و امثالهم را در سطح معماری و مهندسی حل کند.

  • فرمت: zip
  • حجم: 0.62 مگابایت
  • شماره ثبت: 806

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 54 1394/02/06 نظرات (0)

دسته: معماری

فرمت فایل: dwg

حجم فایل: 1268 کیلوبایت

تعداد صفحه: 1

نام فایل: پروژه کامل

مقیاس: 1 به 100

فرمت: dwg: AutoCAD 2007 or higher

نام فایل ها:

1. پلان معماری طبقه زیر زمین اول

2. پلان معماری طبقه زیر زمین دوم

3. پلان معماری طبقه همکف

4. پلان معماری تیپ طبقات

5. پلان معماری طبقه آخر

6. پلان معماری طبقه دوبلکس

7. پلان بام

8. نمای اول

9. نمای دوم

10. برش اول

11. برش دوم

12. برش سوم

با توجه به اینکه نقشه کشی و طراحی ساختمان به دقت فراوان و دانش کامل نیاز دارد، داشتن نمونه کار کامل و مناسب برای آشنایی با این امر بسیار الزامی است. فایل موجود توسط طراحان با تجربه رشته نقشه کشی معماری طراحی شده است. این فایل تمامی استانداردهای طراحی معماری و اصول نقشه کشی را دارا بوده و هیچگونه نقصی ندارد. همچنین این فایل تمامی استانداردهای طراحی در نرم افزار اتوکد را دارا بوده و برای الگو برداری برای دانشجویان رشته نقشه کشی معماری و مبحث اتوکد بسیار مناسب می باشد.

شایان ذکر است که این فایل توسط مهندسان طراح و ناظر بررسی شده و مشکلات آن برطرف شده است.

از مزایای دیگر این فایل، کم حجم بودن آن است، بنابرین می توانید پس از پرداخت وجه بلافاصله آن را در کمترین زمان ممکن دانلود نموده و از آن استفاده کنید.

این فایل به صورت فایل اتوکدی با فرمت. dwg بوده و کاملا قابل ویرایش است.

توجه کنید که این فایل فقط با برنامه اتوکد 2007 و نسخه های بالاتر از آن قابل اجراست.

قیمت: 5,000 تومان

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 44 1394/02/03 نظرات (0)

مقدمه

مكانیزم راه رفتن انسان و الگوگیری از آن در ساخت ربات های انسان نما

این پروژه به بررسی مكانیزم حركتی پاهای انسان می پردازد كه در جریان آن به موارد زیر اشاره می شود:

– بررسی نوع مفاصل و به دنبال آن تعیین تعداد درجات آزادی پاها.

— نحوه تحمل نیرو های مختلف وارده به بدن انسان توسط پاها و حفظ تعادل در هنگام راه رفتن.

— الگوگیری از این مكانیزم در ساخت پای ربات هایی كه از آنها انتظار انجام كارهایی شبیه انسان مثل راه رفتن روی سطوح صاف و ناصاف، دویدن و یا بالا رفتن از پله ها را داریم.

— چگونگی عملكرد مدل پاندول.

-در ساخت چنین ربات هایی تعادل در حین انجام عمل مورد نظر بسیار مهم است از این رو بررسی دقیق مكانیزم حركتی انسان از اهمیت بالایی بر خوردار است.

درجه آزادی (DOF) جهت هایی هستند كه دست ها و پاها می توانند حركت كنند. برای مثال، اتصال مچ انسان می تواند در سه جهت حركت كند. بالا، پایین، چپ، راست و پیچاندن. پس سه درجه آزادی دارد.

خرید

مطالب مرتبط

Ali بازدید : 47 1394/01/15 نظرات (0)

هدف كلی كتاب

آشنایی با كتاب عرفانی منطق الطیر كه از شاهكارهای ادبیات فارسی است.

جایگاه درس

درس منطق الطیر عطار (نظم ۴ بخش ۳) از دروس پایۀ دوره كارشناسی زبان و ادبیات فارسی است.

هدف های رفتاری

آشنایی با زندگی عطار، كتاب منطق الطیر و تمثیل

شرح ابیات مشكل فصل های دوم تا هشتم

آشنایی با عذرهای پرندگانی كه هر كدام ممثل طبقه یی از مردم هستند.

آشنایی با بی پایه بودن عذرها در راه شناخت حقیقت

آشنایی با داستان شیخ صنعان

آشنایی با هفت وادی سیر و سلوك یا شناخت حق

آشنا شدن با تفكر و اصطلاحات عرفانی

خرید

مطالب مرتبط

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 6184
  • کل نظرات : 3
  • افراد آنلاین : 359
  • تعداد اعضا : 2
  • آی پی امروز : 437
  • آی پی دیروز : 76
  • بازدید امروز : 4,106
  • باردید دیروز : 128
  • گوگل امروز : 5
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 4,106
  • بازدید ماه : 4,106
  • بازدید سال : 35,189
  • بازدید کلی : 660,436